第3章 用途很多的史莱姆
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按照官方汇率,一枚金隆可以换到一百银元,一枚银元可以换到一百铜便士。至于铜便士的锚定物是粮食。
一枚铜便士在丰收季可以在收购站换到至少一千克的小麦,一千五百克的黑麦和大麦,两千克燕麦,三千克黑薯或土豆。
此外,魔法腰包内部也有一些平时经常能用到的物品,换洗的衣服和毛巾,吃饭用的餐具,打磨剑锋的磨刀石,以及无法正常使用的炼金打火机。
“你们在外面等我。”
罗兰走进路边的商店,开始采购一些生活物资。
首先是调料,食盐必不可少,花费二十铜便士买了一罐,约四百克左右。
白糖的价格比食盐贵一倍以上,同样大小的罐子售价五十铜便士。
胡椒粉更是普通家庭能消费的极限,一银元一百五十克。至于烤肉用的孜然和辣椒粉,煮汤用的香料,价格最夸张的时候甚至与黄金等重。
罗兰买了七颗糖果,分给外面等候的孩子们。
初始好感度最高的薇拉笑容灿烂:“谢谢哥哥!”
罗兰顺手奖励摸头杀,换在游戏中一定会出现好感度加五的提示。到达一定数值,就可以解锁下一阶段关系,出现更多互动场景。
薇拉的初始好感度数值为四十七——友善,很轻松能够达到六十以上亲近的关系。
其余的萝莉好感度大都在四十以下到二十之间的中立区间。
最低是小魔女多罗茜,好感度为零——冷淡,人物设定上不相信任何陌生人,有着极强的警惕心。经过长期相处,会对主角产生病态的情感和依赖,好感度数值达到一百。
值得一提的是,人物好感度存在负值,从反感、敌视、仇恨、到死敌,每二十点为一个区间,最低可以到达负一百。
罗兰在路边杂货店购买了酒精、止血绷带,打火石。
路过铁匠铺,买入一口铁锅,和大胡子老板讨价还价,附送一个勺子。
顺便便宜购入一套可以自由拼接的三角支架——其实就是几根铁条。
食物方面,他不可能厚着脸皮分享小女孩的面包。为了保证作战能力,肉食必不可少,花费五银元购入十公斤熏肠。
然后是当做干粮的黑面包。
白面包口感虽好,但保质期不长,最多放两三天。黑面包可以轻松保存一周以上,有些经过脱水处理,可以保存数个月,以至于数年。
苹果保质期也不错,天气凉快的话,一两个月都不会坏。橘子保质期稍微短,不过可以补充身体缺失的维生素,避免败血症。
一切考量都基于现实世界的前提,他已经潜移默化改变生存逻辑,默认自己会饥饿,会寒冷,会受伤,会生病,会死亡…
冒险之前的准备务必尽善尽美,才能尽可能减少风险。
毕竟,野外可买不到物资,钱财再多也只是增加负重的累赘。
水果店有卖荆条编制的篮子,售价五铜便士,可惜不如背篓方便。
充分的运用人力资源,给七只萝莉都安排上,方便路途收集一些野菜、野果、干柴等有用的资源。
街上来来回回的跑,终于心中多了几分底气,抱着万一的心态,询问镇上的车商,想要租下一辆车和骡子。
人单凭腿脚走路,一天最多二十公里,坐车的效率可以轻松翻倍。
一如剧情走向,所有车子都租出去了。除非耐心等几天时间,否则只有到下一个落脚的村镇才可能得到载具。
算了,还是抓紧时间出发吧!
队伍唯一的成年男人,罗兰无可厚非走在最前面,履行开路的责任。
如果是人类修建的道路上还好,换做是在荒郊野外,少不了一路披荆斩棘,还要小心脚下的泥泞、尖锐的石块,周围可能潜伏的毒蛇、野兽,绝不是一件轻松的任务。
一行人走出暮光镇不远,天边的夕阳渐渐沉入地平线。
计划的第一处落脚点——守林人小屋。
罗兰庆幸地图功能还能正常运行,只有个人可见的透明面板上,小队的绿色箭头在缓慢靠近目的地。
狭窄的乡镇道路边,秋收之后田野空空荡荡,凄凉晚风肆意的穿过。
两个成年人还能平静面对。
孩子们只能想办法裹紧身上的毯子。
罗兰有想过出资给她们买件厚一些的衣服。考虑到双方刚刚认识的陌生人,过分殷勤只会遭到不必要怀疑,有时候一厢情愿未必是好事…
关系发展切记不要刻意,顺其自然才是上策。
人类活动区域几乎不可能出现危险的野兽,最多在水塘边遇到一些史莱姆,以前跑图的时候,经常会当做小怪打。每消灭一只都会得到一些经验值,史莱姆的尸体还能卖给杂货店老板,额外的获取一笔收益。
罗兰眼巴巴张望半天,连一只史莱姆影子都没发现。想想也就释然了,人类怎么可能放过会产生巨大经济价值的生物?
按照游戏设定,史莱姆的用途可不止是做鞋子,包括马车的轮胎,睡觉的枕头和床垫,相当于橡胶的完美平替。
史莱姆体内未消化的植物残渣是极好的肥料。后续剧情中还有学者发现史莱姆表面的黏液排泄物可以制作塑料,以及提升混凝土的性能。
最重要的是,史莱姆几乎没有攻击性,只会被动逃走、防御,属于新手最友好的猎物。按照大小不同,初生体至少价值二三十铜便士,稍大一些按照银元计价,附近暮光镇居民绝不会介意顺手抓一只。
一路前行一个多小时,体力较差的孩子开始掉队。
小魔女多罗茜步伐越来越慢。
半精灵萝莉银子气喘吁吁,艰难迈动小短腿:“还要多久才能休息?”
罗兰抬手指向前方的小山:“坚持,快到了。”
守林人小屋在皎洁的月光下影影绰绰,平时是进山伐木工人的休息地,晚上几乎无人驻守。
远远望去,幽深、寂静的氛围,强烈的未知感。
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一枚铜便士在丰收季可以在收购站换到至少一千克的小麦,一千五百克的黑麦和大麦,两千克燕麦,三千克黑薯或土豆。
此外,魔法腰包内部也有一些平时经常能用到的物品,换洗的衣服和毛巾,吃饭用的餐具,打磨剑锋的磨刀石,以及无法正常使用的炼金打火机。
“你们在外面等我。”
罗兰走进路边的商店,开始采购一些生活物资。
首先是调料,食盐必不可少,花费二十铜便士买了一罐,约四百克左右。
白糖的价格比食盐贵一倍以上,同样大小的罐子售价五十铜便士。
胡椒粉更是普通家庭能消费的极限,一银元一百五十克。至于烤肉用的孜然和辣椒粉,煮汤用的香料,价格最夸张的时候甚至与黄金等重。
罗兰买了七颗糖果,分给外面等候的孩子们。
初始好感度最高的薇拉笑容灿烂:“谢谢哥哥!”
罗兰顺手奖励摸头杀,换在游戏中一定会出现好感度加五的提示。到达一定数值,就可以解锁下一阶段关系,出现更多互动场景。
薇拉的初始好感度数值为四十七——友善,很轻松能够达到六十以上亲近的关系。
其余的萝莉好感度大都在四十以下到二十之间的中立区间。
最低是小魔女多罗茜,好感度为零——冷淡,人物设定上不相信任何陌生人,有着极强的警惕心。经过长期相处,会对主角产生病态的情感和依赖,好感度数值达到一百。
值得一提的是,人物好感度存在负值,从反感、敌视、仇恨、到死敌,每二十点为一个区间,最低可以到达负一百。
罗兰在路边杂货店购买了酒精、止血绷带,打火石。
路过铁匠铺,买入一口铁锅,和大胡子老板讨价还价,附送一个勺子。
顺便便宜购入一套可以自由拼接的三角支架——其实就是几根铁条。
食物方面,他不可能厚着脸皮分享小女孩的面包。为了保证作战能力,肉食必不可少,花费五银元购入十公斤熏肠。
然后是当做干粮的黑面包。
白面包口感虽好,但保质期不长,最多放两三天。黑面包可以轻松保存一周以上,有些经过脱水处理,可以保存数个月,以至于数年。
苹果保质期也不错,天气凉快的话,一两个月都不会坏。橘子保质期稍微短,不过可以补充身体缺失的维生素,避免败血症。
一切考量都基于现实世界的前提,他已经潜移默化改变生存逻辑,默认自己会饥饿,会寒冷,会受伤,会生病,会死亡…
冒险之前的准备务必尽善尽美,才能尽可能减少风险。
毕竟,野外可买不到物资,钱财再多也只是增加负重的累赘。
水果店有卖荆条编制的篮子,售价五铜便士,可惜不如背篓方便。
充分的运用人力资源,给七只萝莉都安排上,方便路途收集一些野菜、野果、干柴等有用的资源。
街上来来回回的跑,终于心中多了几分底气,抱着万一的心态,询问镇上的车商,想要租下一辆车和骡子。
人单凭腿脚走路,一天最多二十公里,坐车的效率可以轻松翻倍。
一如剧情走向,所有车子都租出去了。除非耐心等几天时间,否则只有到下一个落脚的村镇才可能得到载具。
算了,还是抓紧时间出发吧!
队伍唯一的成年男人,罗兰无可厚非走在最前面,履行开路的责任。
如果是人类修建的道路上还好,换做是在荒郊野外,少不了一路披荆斩棘,还要小心脚下的泥泞、尖锐的石块,周围可能潜伏的毒蛇、野兽,绝不是一件轻松的任务。
一行人走出暮光镇不远,天边的夕阳渐渐沉入地平线。
计划的第一处落脚点——守林人小屋。
罗兰庆幸地图功能还能正常运行,只有个人可见的透明面板上,小队的绿色箭头在缓慢靠近目的地。
狭窄的乡镇道路边,秋收之后田野空空荡荡,凄凉晚风肆意的穿过。
两个成年人还能平静面对。
孩子们只能想办法裹紧身上的毯子。
罗兰有想过出资给她们买件厚一些的衣服。考虑到双方刚刚认识的陌生人,过分殷勤只会遭到不必要怀疑,有时候一厢情愿未必是好事…
关系发展切记不要刻意,顺其自然才是上策。
人类活动区域几乎不可能出现危险的野兽,最多在水塘边遇到一些史莱姆,以前跑图的时候,经常会当做小怪打。每消灭一只都会得到一些经验值,史莱姆的尸体还能卖给杂货店老板,额外的获取一笔收益。
罗兰眼巴巴张望半天,连一只史莱姆影子都没发现。想想也就释然了,人类怎么可能放过会产生巨大经济价值的生物?
按照游戏设定,史莱姆的用途可不止是做鞋子,包括马车的轮胎,睡觉的枕头和床垫,相当于橡胶的完美平替。
史莱姆体内未消化的植物残渣是极好的肥料。后续剧情中还有学者发现史莱姆表面的黏液排泄物可以制作塑料,以及提升混凝土的性能。
最重要的是,史莱姆几乎没有攻击性,只会被动逃走、防御,属于新手最友好的猎物。按照大小不同,初生体至少价值二三十铜便士,稍大一些按照银元计价,附近暮光镇居民绝不会介意顺手抓一只。
一路前行一个多小时,体力较差的孩子开始掉队。
小魔女多罗茜步伐越来越慢。
半精灵萝莉银子气喘吁吁,艰难迈动小短腿:“还要多久才能休息?”
罗兰抬手指向前方的小山:“坚持,快到了。”
守林人小屋在皎洁的月光下影影绰绰,平时是进山伐木工人的休息地,晚上几乎无人驻守。
远远望去,幽深、寂静的氛围,强烈的未知感。
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