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第30章 就叫英雄联盟!

    这一个月,微看在等着他们的大数据。

    这一个月,抖音上线了直播内测。

    而秦墨还做了一件事。

    此时,在浪潮科技所在楼层的下一层,刚刚装修好的新办公区还弥漫着一股淡淡的墙漆味。

    走廊尽头的玻璃门上贴着一张临时打印的A4纸,上面写着五个字——拳头工作室。

    冰蛙比秦墨想象中更瘦。

    他戴着黑框眼镜,眼窝微微凹下去,坐在还没收拾利索的工位上,面前摊着一台打开的笔记本电脑。

    桌上散落着好几张手绘的地图草稿,上面用红笔和蓝笔密密麻麻地标注着,野怪刷新点和兵线交汇时间。

    他接到赵磊那通越洋电话的时候,正在国外的一间出租屋里给一款外包手游写代码。

    赵磊在电话里只说了三句话,‘刀塔太难了,我们要做一个新的mOba游戏,条件随便你开,我们老板想跟你聊聊。’

    冰蛙当天就订了机票。

    此刻。

    他坐在秦墨对面,笔记本电脑上开着一个已经写了上万字的设计文档,上面列着这段时间他和秦墨断断续续讨论出来的框架。

    刀塔为什么难出圈,新游戏要在哪些地方做减法,操作习惯怎么从硬核玩家向普通玩家倾斜。

    这些问题他想了很久,但从来没有人愿意给他机会去实现。

    企鹅收购刀塔之后,所有关于刀塔2的设计方向都是朝着更复杂、更竞技、更硬核去的。

    “我觉得目前这个框架大的方向是对的。”

    冰蛙推了推眼镜,手指在触控板上划了几下。

    “但还有一些细节我想再确认一下。”

    “刀塔最劝退新玩家的几个点,第一个是反补,第二个是死亡掉钱,第三个是装备合成太复杂,第四个是英雄操作上限太高新手根本玩不明白。”

    “你之前跟我说的是,这四个点在新游戏里全部要改掉,对吧?”

    秦墨坐在他对面,手里拿着一支笔,面前摊着一份手写的设计提纲。

    “反补直接删掉,不用讨论。”

    “死亡掉钱也删。”

    “装备合成呢?”

    “做成推荐出装。玩家打开商店,系统会自动推荐当前局势下最优的几件装备,新手可以一键购买,不需要记合成公式。”

    冰蛙在文档上敲了几行字,抬起头。

    “那操作上限呢?刀塔有些英雄,光是技能说明就能写满一整个屏幕,新玩家看都看不懂,这个怎么减?”

    “英雄技能做减法。”

    “每个英雄四个技能加一个被动,面板数据控制在普通人能一眼看懂的范围。”

    秦墨把提纲翻了一页。

    “但减操作不等于降上限。”

    “刀塔里一个英雄的操作难度,很多时候是被硬核机制堆上去的,比如多单位操控、复杂的技能组合指令。”

    “但我们可以换个思路,降低上手门槛的同时,用其他维度拉高天花板。”

    “比如?”

    “技能弹道速度、施法前摇、走位取消后摇。”

    “这些东西新手不需要懂也能玩,但高手之间就差这一帧。”

    冰蛙的手指在键盘上停住了。

    他看着秦墨,沉默了好一会儿。

    “这套设计思路,我在刀塔那边提过不下五次。”

    “每一次都被同一个理由打回来,新手不配玩mOba。”

    他低下头,在文档上又敲了几行字,敲完之后把键盘往前一推,靠在椅背上长长地呼了一口气。

    “你知道最讽刺的是什么吗。”

    “我在刀塔项目组待了好多年,除了一开始,后续我已经没有了多少话语权。”

    “企鹅要的是更复杂的系统,更讲究竞技性,我跟他们吵过无数次,最后的结果就是被踢出了局。”

    “即将推出的刀塔2,就是更硬核更复杂的新作。”

    冰蛙摘下眼镜,用衣角擦了擦镜片。

    “你要是早两年找我,恐怕这游戏现在都出来了。”

    秦墨把笔放下,笑了笑。

    “早两年,我连饭都吃不上。”

    冰蛙只知道浪潮科技现在体量不小,借助抖音市值很高,但是不清楚浪潮科技做到这一切只用了半年。

    而秦墨的声音还在继续响起。

    “而现在也不晚。”

    “刀塔已经把硬核玩家的市场占住了,我们再做一个更难的mOba就是找死。”

    “但反过来,做一个所有人都能上手的mOba,让从来不玩游戏的人也能在五分钟之内搞懂怎么玩,才是我们的机会。”

    “企鹅不是没想过这一点,但完全没有看上。”

    冰蛙重新戴上眼镜,语气里带着一丝多年积攒下来的无奈。

    “我在那边待了那么多年,太清楚他们的逻辑了。”

    “mOba这个品类,他们认定了核心玩家才是付费主力。”

    “决定产品方向的人全是端游时代过来的老策划,满脑子都是‘难度等于深度’。”

    “你跟他们说做轻量化,他们第一反应就是掉价。”

    他把笔记本电脑合上。

    “所以你让人给我打电话的时候,我连想都没想就答应了。”

    “不是因为条件随便开,是因为终于有一个人跟我说的第一句话是,‘刀塔太难了。’”

    秦墨笑了一下。

    他把提纲翻到最后一页,上面写着游戏的核心玩法框架和几个关键设计原则。

    补刀保留但取消反补,死亡不掉钱,装备一键推荐,英雄操作下限降到普通人能玩的程度,但保留高手的操作空间。

    对局时长控制在三十分钟左右,匹配机制要保证公平,高手匹配高手。

    两个人又讨论了将近半个小时。

    从地图尺寸聊到野区资源分配,从装备系统聊到英雄定位分类。

    冰蛙中间有好几次突然安静下来,盯着文档发呆,然后自言自语说一句“这个我之前怎么没想到”。

    秦墨没有催他,因为他知道这种感觉,一个被压制了好多年想法的人,第一次拿到了一张空白的设计稿,每一个格子都可以按照自己的意愿填。

    讨论到最后,冰蛙把文档从头到尾翻了一遍,忽然想起什么似的抬起头。

    “对了,目前我们这个mOba项目只用了代号L,游戏名字你到底想好了没有?”

    秦墨站起来,走到白板前面,拿起记号笔在上面写了两行字。

    “LeagUe Of LegendS。”

    他把笔放下,转过身看着冰蛙。

    “中文名就叫......”

    “英雄联盟。”

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