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第150章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏!

    桌上放着两罐可乐,一罐是苏砚承的,另一罐也是苏砚承的。

    哪怕已经向世界摊牌,自己已是亿万富翁。

    但苏砚承还是忘不掉在「竖琴手联盟」里,一冰箱可乐跟几盒披萨,熬夜攻关技术难题的日子。

    「我的呢?」理察眼睁睁看着他把两罐可乐都喝了一口,满脸懵逼。

    「冰箱在那里,自己拿!」苏砚承指了指角落。

    理察扭头去看伪装成文件柜的大冰箱。

    娘的这货直接把自动贩卖机搬到自己办公室了!

    渡边直接翻身过去,摸摸裤兜,扭头:「有零钱吗?」

    理察怒瞪苏砚承:「你他妈还要收钱!」

    苏砚承傻了:「没啊?直接打开不就行了。」

    理察一愣,想到什麽,指着渡边就骂:「法克鱿!」

    渡边撇撇嘴,颇为幽怨地斜了眼苏砚承,然後拿出可乐丢给理察。

    自己又拿一罐,「啪呲」打开,翻身上沙发:「好的,可以开始说说你的计划了吗?

    世嘉?索尼?参战?

    我还以为你一直秉承着孤立政策呢。」

    「什麽孤立不孤立的,不都是为了更大的利益嘛,」

    苏砚承搓搓手,起身敲敲白板,笔走龙蛇。

    他给两人算了笔很简单的帐。

    他们不做平台做开发的卖游戏,天然若是,即便御三家已经给了最宽厚的条件了,但索尼、任天堂之流,照样要从中抽走接近三成的平台授权费。

    至於其他的小厂,这个比例直接飞升到五成。

    而现在《凝望深渊》全球卖了600万份,光平台分成,他就要损失数亿美元。

    「————所以这是纯纯的利润流失问题啊!」苏砚承如此说道。

    这一点深得理察同意。

    「但以我的了解,你绝不会那麽肤浅。」渡边却笃定这货想的不止是刀的问题。

    「嘿嘿!」苏砚承指了指他,示意这货真懂自己。

    遂接着写,接着说。

    之前酒会上,久多良木健的「PS2护航」,看似擡举,但实则为的是深度绑定和未来收割。

    别看现在人开放自由,那是因为有竞争者!

    等往後竞争者没了,格局从百家争鸣走向寡头垄断,你再看看他们还会不会有好脸色的?

    无论游戏机、通信、网购、外卖、通信————历来如此!

    「等到时候,索尼随时可调整我们的分成,限制我们的内容,甚至用独占协议来卡我们脖子。」

    「一旦到时候被限流了,那麽损失可就不是一星半点了啊!」

    「所以开发商再强,既没有定价权,也没有规则制定权,也始终只是索尼生态里的优质打工人一个罢了。」

    理察恍然大悟,拍手:「懂了,你是想他娘的革了索尼的命啊!」

    你从哪学的这些烂话?

    「但为什麽是世嘉?」

    理察又问了,「你们中国没有自己的游戏机平台吗?」

    苏砚承:「————」

    故意的吧你?

    渡边:「实在不行就收购雅达利嘛!」

    理察:

    收购世嘉的原因就更简单了。

    因为苏砚承知道再过两年世嘉就要死了啊,要彻底退出主机市场了啊!

    便宜这一点就不说了。

    世嘉可是第一批涉及网路游戏服务的公司,和他星汉网际网路天然匹配。

    到时候在人家的网络基础上,再叠上银河算法,直接就可以进化成能联网的最强主机0

    另外还有人才啦、技术基础啦、IP版权跟核心玩家啦,也都是很不错的资产。

    买过来之後,技术什麽的一整合,总比回国搞小霸王和步步高,从头开始要强吧?

    理察被说动了,摸着下巴连连点头:「我觉得可行!

    渡边思索很久:「但我觉得,这还不是你的最终目的。」

    苏砚承「啧」了一声。

    你这人总这样,开了是吧?

    「这不说挺全了,还能有什麽其他的理由?」理察问。

    两个人都盯着一个人。

    苏砚承沉默几秒,还是叹口气,转身开始在白板上书写。

    理察和渡边同时起身,静音凝神。

    只听见办公室里,哒哒哒清脆的书写。

    几个词和几条线连接起来,却贯穿了电子游戏产业的始终。

    【街机】——【家用主机】——【掌机】——【PC】——【行动装置】————

    最後苏砚承手上笔一停顿。

    写上一个大大的问号。

    【?】

    再在问号上,连圈数下。

    两人不解,只是一味思考。

    随後,理察微微诧异:「等等,行动装置?」

    「简单来说,就是手机啦。」

    理察难以置信地表情:「屁!手机也TM能玩游戏?」

    苏砚承却笑而不语。

    是,等到21世纪20年代,全世界的游戏产业规模会膨胀到惊人的2000亿美元。

    但其中放在如今人都难以理解的部分。

    那就是整个产业里,行动装置的份额就占据了半壁江山,剩下的主机和PC差不多1:1

    的平方。

    最後留点残羹冷炙给掌机和街机。

    差不多就这麽个架构。

    「所以你最终想做的手机游戏的平台?」渡边问。

    「非也,我想做的,是这个!」苏砚承用力指了指那个问号。

    渡边摇头:「不懂你什麽意思。」

    「我也不懂。」

    「同志们,我们要透过表象看本质,」

    苏砚承老神道,「表象上看,未来的游戏平台,会逐渐向个人设备,向行动装置迁移但本质上,这从来不是什麽主机到PC再到手的简单替代!」

    「那本质是什麽?」

    「本质就几个词,」

    苏砚承哗哗哗回头写,「轻量化!私人化!碎片化!大众化!」

    写完一拍。

    两人顿时一震!

    轻量化很简单,未来的硬体越来越小,算力也开始云端。

    私人化则是体验个性化,数据私有化和场景私密化,大家都喜欢一个人躲在被窝里玩的那种。

    碎片化和大众化就更好理解了。

    前者是因为生活节奏的变化,导致啥时候都想着玩一下。

    而後者就是游戏的受众越来越全龄,越来越全民,也越来越多元。

    噫!

    多元————

    「所以未来,主机占比必然下降,并不是说主机不行了,而是游戏,正在从客厅和家庭的专属,向全场景覆盖扩散!」

    苏砚承斩钉截铁地下了判断,「所以未来的平台,必然是能适配所有场景、满足所有需求的交互系统,而非单一硬体终端。」

    」

    」

    「打通硬体、软体、内容、用户的全链路吗?」

    渡边双眸发亮,越想越亮,「也就是把把世嘉的硬体基因、星汉的软体基因、银河算法的技术基因和星友网的社交基因全都熔铸成一体!

    「所以这就代表了,主机只会是这场进化中的一个阶段产物,而绝非终点!」

    「那麽,终点是什麽?」理察问出最关键的问题。

    一静。

    三人同时看向了白板上的那个【?】

    又看向写下这个问号的人。

    「或者应该这麽问。」

    渡边摇晃下脑袋,盯着苏砚承,「你梦想中的,理想中的终极游戏,是什麽形态的?」

    」

    「」

    苏砚承歪着脑袋畅想,静默许久,嘴角忍不住翘起。

    「那当然是————」

    永恒世界!

    呸呸呸————当然是《头号玩家》或者《刀剑神域》啦!

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